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坦克世界硬核基本知识机制解析:视野和隐蔽篇

时间:2024-09-24作者:admin浏览:

摘要:蓝狮注册 各位车长老爷们大家好啊!不知不觉中,WOT已经陪伴我们走过了12年的光阴,但是最近小编发现有不少老玩家,甚至是8年10年的老玩家都对游戏的基石体系不甚了解,所以小编

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坦克世界硬核基本知识机制解析:视野和隐蔽篇(上)

  各位车长老爷们大家好啊!不知不觉中,WOT已经陪伴我们走过了12年的光阴,但是最近小编发现有不少老玩家,甚至是8年10年的老玩家都对游戏的“基石体系”不甚了解,所以小编决定写上几篇文章,以

  视野和隐蔽机制,在任何版本都是非常重要的存在,在坦克世界的大多数地图上,侦查能力和隐蔽能力强悍的轻型坦克(和一些中型坦克)在对局中往往发挥着巨大的作用(甚至在某些地图起到决定性作用),毕竟再披坚执锐的重甲坦克,倘若没有敌方动向信息的支援,也只能被玩弄于鼓掌之中,了解视野和隐蔽机制的重要性可见一斑。

  说到视野机制,首当其冲的便是各类战车的“视野范围”,车辆的“视野范围”是在车辆数据面板中直接显示的。如下图中可以清楚地看到小编的查狄伦-暴风视野为499m。但是,在WG的设定中,战车的视野范围不能超过445m,这就导致了很多人都会疑问“超过445m的视野有什么用”,要解答这个问题,就需要再引入一个概念——隐蔽机制。

  当我们衡量战车的侦查能力时,视野范围和隐蔽值都是不可缺少的一环,比如瑞典TD虽然隐蔽逆天但是视野较低所以不适合主动侦查,而德系HT虽然视野优秀但是隐蔽拉稀,也不能主动侦查。在WG早年公布的资料和论坛玩家的推演中,可以大致了解到隐蔽和视野的对抗公式为——

  实例1:假设坦克A面板视野为445m,在无障碍物,无草丛的平原上,有另一辆坦克B,隐蔽值为10,那么坦克A点亮坦克B的计算距离为445-(10×0.01)×(445-50)=405m,而405m并没有超出445m的最大观察范围,所以坦克A点亮坦克B的有效距离为405m。

  实例2:假设仍有一目标坦克B,隐蔽仍为10,有一坦克C面板视野500m,在无障碍无草丛的平原上,坦克C点亮坦克B的计算距离为455m,但由于“最大视野范围为445m的限制”,在455m的距离上并不能点亮坦克B,故坦克C点亮坦克B的有效距离为445m,这也回答了“超过445m的视野有什么作用”的问题。

  如果这样的解释还不够明白的话,那么还有一种“抄答案”式的计算方法,即:在去除隐蔽扣减配件的影响后,每5m视野大约能抵消1点隐蔽值。

  还有一个视野机制——50m强制点亮机制。当敌方坦克图标的中心点进入蓝色圈时,50m强制点亮才会被触发,而且,50m强制点亮圈是一个球形范围(应用于如地图“避风港”的多层结构),这一点喜欢贴山点亮和摸草的车长应该非常了解~

  上文小编结合视野机制初步解析了一波隐蔽机制的运作原理,接下来小编结合草丛浅析一下隐蔽机制的运作,在坦克世界中,能为坦克提供隐蔽加成(或视野阻挡)的物体有:

  通俗来说,假如平地上A被B点亮的距离是400m,那么当A隐蔽在稀疏草中时被点亮的距离就是300m,在半密集草中就是200m,在密集草中就会缩短至100m。而在掩体后,则需靠近到50m(强制点亮圈)才能点亮。(受篇幅限制,三种草丛所提供的隐蔽加成差异的原因和影响细节,小编将在视野与隐蔽篇(下)中继续分析)

  除此之外,还有一个有趣的物理机制,在“布拉格”,“斯特拉特福”等地图中,密集的丝网和损坏的铁门(WG设定地图中若有可被破坏的大门,第一发非HE炮弹击中时,大门会出现裂隙而不完全损坏)能阻挡炮弹,但完全不能提供隐蔽加成。队友和敌方的车体(或残骸)不能阻挡视野,但是地图中本身带有的坦克残骸却能提供和实体墙体相当的视野阻挡效果。这一点车长们也需要多加注意。

  行文至此,我们已经初步窥见了视野和隐蔽机制相对抗的基本原理,在基本机制解析:视野和隐蔽篇(下)中,小编还会更佳详细的“翻译”点亮机制的结果判定和新兴配件对点亮对抗机制的影响,篇幅所限,本篇机制解析就到这里了,祝各位车长日有所进,武运昌隆!我们下期再见~

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